Vornheim: Old School Goodness

Ho comprato il .pdf di Vornheim: The Complete City Kit dal sito di Lamentations of the Flame Princess (se non lo conoscete: in breve è d&d come sarebbe se Gygax fosse stato un black metaller finlandese) e in questi giorni me lo sto leggiucchiando.

Non mi dilungherò in una recensione dettagliata ma mi limiterò a dire che è una fottuta figata. Oltre a contenere diverse avventure, un macello di idee per svilupparne altre e un sacco di materiale sulla città di Vornheim, ha delle fantastiche regole sulle avventure cittadine, che permettono di sviluppare e delineare la città in cui si muovono i PG man mano che si procede con la campagna.

In più, uno dei punti forti di Vornheim, rispetto alla robaccia stile Ptolus, è che invece di buttarti lì vita, morte e miracoli di ogni singola pietra della città, ti lascia degli spunti , e poi ti spiega come svilupparli e renderli tuoi.

Ultima cosa: l’artwork. Non solo le illustrazioni sono belle, ma la maggior parte di esse serve a qualcosa. Mappe, tabelle, sezioni di edifici… insomma non sono buttate lì a caso come in molti altri manuali.

Insomma, se giocate a d&d o qualsiasi altro gioco vecchia scuola dateci un’occhio, ne vale la pena.

Pacchetti d’Addestramento per HARP

Surtr è il nome del gigante che nella mitologia norrena incendierà il mondo alla fine dei tempi. E’ anche il nome che avevo scelto per il mondo in cui era ambientata una mini-campagna sword & sorcery giocata (e, purtroppo, mai terminata) con HARP qualche tempo fa.

Non si trattava di un mondo ben definito (l’idea era quella di riempirlo man mano che il gioco procedeva, per cui è rimasto lì a metà), era semplicemente un insieme di tropes S&S mischiati insieme. Avevamo però delineato le quattro popolazioni (non razze, il mondo era popolato solo da umani ed esseri mostruosi) “base” dell’ambientazione, dotando ognuna di uno speciale pacchetto d’addestramento che ne rispecchiasse le particolarità.

Visto che se ne stanno lì a far polvere sul mio hd, li posto qui: potete prenderli così come sono per introdurre una nuova cultura nelle vostre campagne di HARP, oppure adattarle a qualche popolazione esistente.

Guerriero Scorpione Tulsha

 

I Guerrieri Scorpione sono temuti combattenti Tulsha, addestrati alle imboscate e al combattimento a distanza. Devono il loro nome al Grande Scorpione del deserto, da cui prendono il letale veleno in cui imbevono le loro frecce. Il rituale d’iniziazione di un Guerriero Scorpione prevede che l’iniziato cacci e uccida da solo uno di questi grandi aracnidi, per fare della sua pelle un’armatura e raccoglierne il veleno. Solo chi sopravvive all’ordalia viene ritenuto degno di entrare a far parte dell’ordine.

 

Skills Ranks
Foraging/Survival: Desert 2
Poisoning 3
Crafts: Fletcher 2
Sniping 3
Stalking & Hiding 2
Weapons: Bows 4
Weapons: Choice of Melee 2

 

 

Hrolstimm Berserker

 

I Berserker sono guerrieri sacri delle tribù Hrolstimm, in grado di entrare in uno stato di trance combattiva che li trasforma in inarrestabili macchine da guerra. Gli Hrolstimm credono che colo che vengono posseduti dalla furia Berserker siano il veicolo degli spiriti dei loro antenati, tornati dalla morte per combattere e difendere la tribù.

 

Skills Ranks
Brawling 2
Foraging/Survival: Tundra 2
Armor 3
Frenzy 4
Mundane Lore: Religion 2
Weapons: Choice of Melee 3

 

Razziatore Kalàth

 

Tutti i Kalàth sono abili cavallerizzi, ma i Razziatori sono quasi un tutt’uno coi loro cavalli. Addestrati a vivere con il loro cavallo, arrivando a cavalcare per giorni se necessario, e a combattere sia in corpo a corpo che con l’arco senza scendere da esso, i Razziatori sono l’élite combattente dei Kalàth.

 

Skills Ranks
Animal Handling: Horses 3
Armor 2
Beastmastery: Horses 2
Mounted Combat 3
Foraging/Survival: Steppe 2
Riding: Horses 3
Weapons: Pole Arms 2
Weapons: Bows 2

 

Fiutatore Brana

 

I Fiutatori sono più che semplici cacciatori, sono esperti esploratori e abili tracciatori, capaci di seguire le loro prede usando anche solamente l’olfatto. Spesso inviati dalla tribù in avanscoperta in territori ostili, i Fiutatori si trovano a loro agio nella giungla, evitando con dimestichezza le più pericolose insidie che essa riserva.

Nota: Solo i PG con il Talento Enhanced Scent possono diventare Fiutatori.

 

Skills Ranks
Climbing 2
Contortions 2
Foraging/Survival: Jungle 3
Mundane Lore: Fauna 2
Perception 3
Stalking & Hiding 3
Tracking 4