Ultimi giorni per Lex Arcana (e qualche anticipazione)

Mancano solo 10 giorni alla fine del Kickstarter per la nuova edizione di Lex Arcana, il mitico GDR tutto italiano ambientato in un’antica Roma alternativa!
Il progetto è stato finanziato in meno di due ore (e ha raggiunto, al momento, quasi 5 volte il target iniziale), per cui non ci sono dubbi sulla sua riuscita. In più parliamo di un vero e proprio pezzo di storia ludica italiana, e di un gioco di autori del calibro di Francesco Nepitello (The One Ring, tanto per dirne uno).
Non solo, potrete anche decidere di ricevere il gioco direttamente in italiano, e scaricarvi già la Quickstart con le regole base del gioco e un’avventura introduttiva gratuitamente. Senza contare che ogni nuovo backer contribuisce a sbloccare dei contenuti aggiuntivi esclusivi…

Per cui cosa state aspettando, per Giove? Cliccate su quell’immagine e accaparratevelo!

Tornando a noi, alcuni mi hanno chiesto quando proseguirà la serie di avventure per la 5e L’Eredità degli Antichi, iniziata con Le Caverne Dimenticate. Purtroppo devo comunicarvi che la seconda parte della mini campagna (che si intitolerà Le Terre Oltre il Confine) è ancora momentaneamente ferma.
Come sapete, al momento sto seguendo un altro progetto, che mi tiene abbastanza impegnato, lasciandomi ahimè poco tempo per altro. Ma non disperate, l’avventura non è caduta nel dimenticatoio, conto ancora di finirla entro un tempo ragionevole.
Anzi, mi farebbe veramente molto piacere sentire le vostre esperienze con Le Caverne Dimenticate. Cosa che vi è piaciuto, cosa è risultato più debole o avete cambiato quando l’avete giocata, e com’è finita per i vostri avventurieri!
E se avete voglia di collaborare, o volete aggiungere qualcosa di vostro all’avventura, non fatevi problemi a contattarmi!

A proposito di Against the Darkmaster, invece, presto potrebbe esserci qualche news molto interessante…

Di più non posso dirvi, per cui lascio le speculazioni alla vostra fervida immaginazione!

La Bestia di Willow Lake e altre storie

Continuano i progressi su Against the Darkmaster, il nuovo gdr Epic Fantasy a cui sto lavorando assieme ad alcuni amici. Dopo le Quickstart Rules, abbiamo caricato sul sito ufficiale del gioco The Beast of Willow Lake, un’avventura introduttiva gratuita, completa di sei personaggi pronti per cominciare a giocare immediatamente.

The Beast of Willow Lake è uno scenario investigativo, ambientato in un piccolo sandbox che permette ai PG una buona libertà d’azione e può essere utilizzato anche come base per creare le proprie avventure.
I personaggi si troveranno a dover risolvere il mistero legato ad alcune sparizioni nei pressi dell’apparentemente tranquilla cittadina di Willow Lake. Riusciranno a catturare la “bestia” che terrorizza gli abitanti del luogo? Ed è veramente tutto come sembra?

playtest kit download

The Beast of Willow Lake è la prima avventura di un’epica campagna, Shadows of the Northern Woods, che verrà pubblicata assieme alla versione completa delle regole di Against the Dakmaster.
E’ tuttavia pensata per poter essere utilizzata anche come avventura a sé stante, ed è facilmente riadattabile alla maggior parte delle ambientazioni fantasy classiche. Anche se non siete interessati ad Against the Darkmaster, io vi consiglio di darci comunque un’occhiata, anche solo per le fantastiche mappe create dal nostro buon Tom.

La potete scaricare direttamente da qui: https://www.vsdarkmaster.com/quickstart-and-downloads/

Parlando d’altro, Zweihander, il gdr ispirato al classico Martelli da Guerra, ha ricevuto non uno, ma ben due ENnie Awards! Quello di miglior gioco e quello di prodotto dell’anno.
Che dire, sono felicissimo di questi riconoscimenti, per me sicuramente più che meritati. Un grande applauso al team dei Grim & Perilous Studios.

Infine, voglio segnalarvi queste due serie di incantesimi (arcani e divini) per la 5e di d&d, pubblicate sul blog Circular Ruins:

Alcune Magie Arcane per la 5e
Alcune Magie Divine per la 5e

Sono tutte in italiano e contengono alcune idee in spirito OSR, davvero molto interessanti!

Per il momento dal Qi-Long è tutto, buona estate e a presto!

Contro il Signore Oscuro!

Salve ragazzi!
Come avrete notato le cose si erano un po’ calmate qua nel Qi-Long di recente. Il motivo era molto semplice, ero impegnato in un progetto segretissimo che impegnava la maggior parte del tempo che di solito dedicavo al blog.

Ora però il progetto è giunto ad un punto di svolta, ed è quindi con un certo orgoglio che posso finalmente annunciarviAgainst the Darkmaster

Sorpresi? Confusi? Vi chiedete di cosa diavolo stia parlando?

Against the Darkmaster è un GDR Epic Fantasy, basato sul d100 e pensato per giocare azioni eroiche e avventure emozionanti.
Prende ispirazione dalle grandi saghe fantasy classiche (come il Signore degli Anelli, la Spada di Shannara o la Ruota del Tempo); dai film fantasy anni ’80 (come il Drago del Lago di Fuoco; Kaan principe guerriero o Krull); dall’estetica Power Metal e dalla grande famiglia di giochi di GiRSA e Rolemaster.

Inizialmente il progetto nacque proprio come una revisione di GiRSA fatta da fan per i fan. Tuttavia, durante la scrittura, io e gli altri ragazzi del team The Fellowship ci siamo resi conto che il progetto era cresciuto oltre il suo scopo originario, evolvendosi in un gioco del tutto nuovo.
In altre parole, anche se Against the Darkmaster mantiene dei chiari legami con le sue radici, non è né un retro-clone, né una semplice revisione; è qualcosa di completamente nuovo.

Cercherò di riassumerne brevemente i punti di forza:

Meccanica Unificata: Against the Darkmaster utilizza la stessa meccanica fondamentale per ogni cosa: tiri 1d100, aggiungi il tuo bonus, e confronti il risultato con una tabella. Questo lo rende semplicissimo da imparare, e rapido da preparare e giocare.

Personaggi Unici: la combinazione di Stipre e Cultura con Vocazione e Opzioni di Background permette di creare personaggi sempre diversi, rimanendo fedeli al genere letterario di riferimento e consentendo di portare in gioco gli elementi chiavi del loro passato.

Un Sistema di Magia Flessibile: che permette ad ogni personaggio di cimentarsi con le arti magiche, e consente ai veri maestri della magia di modellare i propri incantesimi per ottenere risultati straordinari.

Un Sistema di Combattimento Tattico e Sanguinoso: ossa spezzate, sanguinamento, uccisioni spettacolari… Le tabelle di attacco e dei Colpi Critici sono state ricreate da zero, completamente riviste e perfezionate, e pensate per rendere il combattimento veloce e brutale. In Against the Darkmaster ogni colpo conta, per cui scegli con attenzione i tuoi nemici e la tua strategia!

Viaggi & Esplorazione: nelle grandi saghe fantasy il viaggio ha sempre svolto un ruolo fondamentale e Against the Darkmaster ne tiene conto, trattando ogni spedizione come un’avventura a sé. I vostri eroi attraverseranno Terre Selvagge e Territori Oscuri, affronteranno perigliosi Ostacoli e troveranno ospitalità in quei rari Rifugi che ancora resistono alla malefica influenza del Darkmaster.

I Vostri Eroi al Centro della Storia: un sistema di Passioni e Motivazione, pensato per portare in gioco i desideri e gli obiettivi dei PG, vi aiuterà a forgiare il destino del vostro Eroe esclusivamente attraverso le vostre scelte, senza dover compromettere immersione o interpretazione.

Ma non è tutto! Le Quickstart Rules, contenenti tutto ciò che serve per cominciare a giocare, possono essere già scaricate gratuitamente dal sito ufficiale del gioco! Tutto quello che dovete fare è andare su vsdarkmaster.com e cliccare sulla sezione Downloads, dove presto troverete anche molto altro materiale, inclusa un’avventura introduttiva!

Affilate le vostre spade, formulate i vostri incantesimi, e preparatevi a combattere ancora una volta… solo restando uniti riuscirete ad affrontare l’oscuro potere del Darkmaster!

The Horned King

Issate le vele! – 20 isole per la vostra campagna di d&d

L’ultima sessione i vostri PG sono stati travolti da una tempesta, finendo dispersi in pieno oceano? Sono stati catapultati attraverso lo spazio e il tempo da un bizzarro marchingegno? Sono stati finalmente dichiarati fuorilegge anche nell’ultimo regno che ancora accettava di ospitarli, e costretti a prendere il largo verso lidi sconosciuti? O hanno forse deciso di seguire quella mappa del tesoro che avevano trovato per caso dodici sessioni fa, e di cui vi eravate completamente dimenticati?
Niente paura, vi basta il vostro fidato dado a venti per scoprire la loro prossima destinazione!

Eccovi 20 isole, pronte per essere inserite nei mari della vostra campagna di d&d (o qualsiasi altro gioco fantasy):

Isole del Mare del Terrore
Tiro Nome Descrizione
1 Xynnar La città galleggiante, le cui strade possono rivelarsi più pericolose di qualsiasi dungeon.
2 Ar-Rakhis Isola desertica, governata da 4 diverse casate di Geni, che usano gli stranieri per combattere la loro guerra interna in segreto.
3 Blumorya Isola selvaggia, coperta dalla giungla e abitata da enormi rettili
4 Zaratan Misteriosa isola vagante, si dice che in realtà sia il guscio di una colossale tartaruga
5 Krevborna Isola oscura e terribile, governata dalla Chiesa del Sangue dei Santi e tormentata dai non morti
6 Skargall Isola dei berserker, patria di orchi e giganti
7 Voivodja Isola della Sragionevolezza, dove il Re Rosso e la Regina Bianca si combattono da tempo immemore
8 Sartoga Mitica isola dove si narra abbia sepolto il suo tesoro il leggendario pirata Barbamorte
9 Lyonesse Isola delle fate, abitata dagli elfi silvani e ogni genere di creatura incantata
10 Dhovakir Isola dei draghi, patria dei dragonidi
11 Akherian Isola infernale, patria dei tiefling
12 Ilragren Isola delle illusioni, patria di gnomi e mutaforma
13 Lemhurya Isola dei serpenti, dove si trovano le rovine dell’antico impero dei Naga
14 Vaarkhrim Isola sotterranea, abitata da nani ed elfi oscuri
15 Wynden Isola del mistero, dove gli abitanti spariscono spesso in circostanze misteriose
16 Virydhel Isola velenosa, abitata da funghi, melme e piante animate
17 Zothique Isola fantasma, scompare e riappare ad intervalli irregolari
18 Eisigelth Isola ghiacciata, perennemente avvolta in un gelo invernale
19 Aeryie Isola delle nuvole, ospita una delle montagne più alte e ripide al mondo, abitata da ogni tipo di creature volanti
20 Krelldon Isola di fuoco, governata dal misterioso Signore delle Fiamme

Potete usarle così come sono, lasciandovi ispirare dalla casualità per creare le vostre avventure. Oppure adattarle al vostro mondo di gioco, prendendo solamente ciò che vi piace e scartando o modificando il resto.

Annunciata la seconda edizione di Pathfinder!

Ieri la Paizo ha preso di sorpresa i fan annunciando una nuova edizione di Pathfinder, il famosissimo gdr sviluppato a partire della 3.5 di D&D.

A ben dieci anni dalla nascita del loro gioco, e dopo innumerevoli splatbook e adventure paths, i ragazzi della casa americana hanno deciso che è giunto il momento di ripartire da zero.

L’uscita del gioco seguirà un modello simile a quello testato per la 5e di d&d, iniziando con un playtest pubblico che partirà il 2 agosto di quest’anno.

Gli autori promettono un regolamento più semplice e snello, ma comunque ricco di opzioni e fedele allo spirito della prima edizione.
In alcuni punti, come i background o le regole per le attività “fuori servizio”, questa seconda edizione sembra strizzare l’occhio alla 5e di d&d. In generale, tuttavia, pare preannunciarsi come una summa del meglio di tutto il materiale uscito in questi dieci anni nei vari supplementi.

Il documento di playtest sarà scaricabile per intero e gratuitamente dal sito della Paizo non appena verrà lanciato. Allo stesso tempo, verrà pubblicata una nuova campagna introduttiva, e persino dei nuovi tappetini di gioco creati appositamente per questa edizione.
La casa editrice ha pensato anche ai collezionisti, che avranno a loro disposizione un’edizione speciale a tiratura limitata del manuale di playtest, compresa di copertina in finta pelle!

Personalmente non sono un grande fan di Pathfinder, ma penso che seguirò comunque con interesse lo sviluppo di questa nuova edizione.

Di certo l’estate del 2018 si preannuncia davvero calda per il mondo dei gdr. Prima l’annuncio della 4e di Warhammer, e ora questo! Che altre sorprese ci riserverà quest’anno?

E voi, cosa ne pensate? Siete impazienti di scaricare i file di playtest o rimarrete fedeli alla prima edizione?

Buone Feste!

Da Qilong vi auguriamo anche quest’anno di passare delle buone feste… anzi, delle feste mostruose!
E come piccolo pensiero natalizio, eccovi una mini-preview di quello che vi aspetta nella seconda parte della serie di avventure “L’Eredità degli Antichi“:

Il Vecchio Occhiosolo non è certamente un orso qualunque, e terrorizza le foreste delle Terre Oltre il Confine da generazioni. Fra i boscaioli e i cacciatori locali è ormai diventato una leggenda. Molti lo ritengono uno spirito dei boschi, una vera e propria incarnazione della furia della natura. Ma fra gli abitanti delle Terre Oltre il Confine, c’è chi offre delle ricompense fuori dal comune a chiunque ponga fine alla vita dell’antico plantigrado…

Corazza del Vecchio Cacciatore

Armatura (cuoio), non comune (richiede sintonizzazione)

Ricavata dalla pelliccia di un maestoso predatore, questa corazza conferisce a chi la indossa una minacciosa aura di ferocia. Quando indossi quest’armatura, puoi usare un’azione per rilasciare un’ondata di terrore. Le creature che scegli in un raggio di 6 metri devono passare un TS sulla SAG a CD 13 o diventare Spaventate da te per un minuto. Le vittime possono ripetere il TS alla fine di ogni proprio turno per terminare questo effetto. Una volta utilizzata quest’abilità, non puoi più utilizzarla fino alla prossima alba.

Feticcio del Vecchio Cacciatore

Oggetto meraviglioso, non comune (richiede sintonizzazione)

L’occhio che pende da questo raccapricciante amuleto sembra osservare il mondo con la primordiale malizia di un feroce predatore.  Quando colpisci una creatura con un attacco con un’arma da mischia mentre indossi quest’amuleto, puoi spendere uno dei tuoi Dadi Vita per infliggere danni psichici al bersaglio, in aggiunta ai danni dell’arma. I danni extra sono pari al Dado Vita conferito dalla tua classe (per esempio, un Guerriero infliggerebbe 1d10 danni extra, mentre un Ladro ne infliggerebbe 1d8). Non recuperi alcun punto ferita per i Dadi Vita spesi in questo modo, che vengono ripristinati normalmente attraverso un Riposo Lungo. Non puoi spendere più di un Dado Vita alla volta in questo modo.

Ancora auguri, e che queste feste vi portino buone giocate, tiri fortunati e forzieri sempre pieni!

Warhammer Fantasy Roleplay: 4a edizione in arrivo!

Per la gioia di tutti i fan del fantasy oscuro e pericoloso del Vecchio Mondo, la Cubicle 7 ieri ha annunciato la 4a edizione di Warhammer Fantasy Roleplay.

I rumors su una nuova edizione di questo storico gioco di ruolo giravano ormai già da alcuni mesi, ma finalmente la casa britannica ha ufficializzato la notizia, ponendo la data di pubblicazione a “metà del 2018”.

A quanto pare, i primi prodotti di questa edizione a vedere la luce saranno il Manuale Base e uno Starter Set in scatola. I contenuti di questo set in scatola ancora non sono chiari, ma probabilmente si tratterà delle regole base, alcuni personaggi pregenerati ed un’avventura introduttiva (che, a quanto pare, sarà ambientata a Ubersreik).

La copertina di questa nuova edizione mi ricorda qualcosa…

Ma non è tutto!
Oggi la Cubicle 7 ci ha sorpreso nuovamente, affermando che intende supportare anche la mitica prima edizione di WFRP (ripubblicandone i manuali in formato digitale), ma soprattutto annunciando una nuova versione della storica Campagna Imperiale!
Alla stesura di questa questa edizione “deluxe” dell’avventura parteciperà anche il leggendario Graeme Davis, uno degli autori originali, nonché guru del mondo di Warhammer.
Cosa ne pensate? Riusciremo a trent’anni di distanza dalla sua prima pubblicazione ad avere finalmente il gran finale che questa bellissima campagna si merita?

E voi? Siete pronti a liberare i vostri piccoli ma feroci compagni e calpestare di nuovo il suolo del Vecchio Mondo con questa nuova edizione? O rimarrete fedelissimi alle glorie del passato?

Le migliori avventure di d&d secondo me

Qualche tempo fa mi sono trovato a stilare una top ten delle mie avventure di d&d preferite. Ho pensato di riproporla anche qui, espandendo un po’ i miei commenti e le motivazioni che mi hanno spinto a scegliere un’avventura piuttosto che un’altra.

Noterete che la lista contiene praticamente solo titoli della “vecchia scuola”. Per le edizioni più recenti di certo non mancano buone avventure. Mi vengono in mente moduli come Red Hand of Doom per la 3.x; le recenti Curse of Strahd of Tomb of Annihilation per la 5e; oppure la linea dei Lair Assault o di 4thCore per la 4e. Non ne nomino semplicemente perché o non sono abbastanza “esperto” nel loro sistema di gioco per dare un giudizio completo, o perché non ho ancora avuto modo di giocarle completamente.

Cominciamo con la Top Ten!

10) X1 – The Isle of Dread:  Dinosauri, giungla, pirati, indigeni, il tempio nascosto… tutto grida avventura! Come pecche direi che il suddetto tempio lascia un po’ delusi e alcuni incontri probabilmente vanno un po’ adattati, ma in generale un buon modulo. Se i PG partono con uno spirito un po’ da “coloni” può diventare la base di una lunga campagna. C’è anche il modulo “solo”, ovvero una sorta di libro-game, “Lathan’s Gold” che è collegato a X1 e ha delle belle idee per introdurre o espandere l’avventura.

9) Mad Monks of Kwantoom: un fantastico prodotto per Labyrinth Lord, giocabile sia in modo tradizionale che in solitario! Fornisce una città, un complesso di dungeon, nuove classi, razze, oggetti magici e mostri. Tutto immerso pesantemente nella salsa di soia per ottenere quel gusto orientale che ci fa impazzire qui nel Qi-Long. Praticamente un mini Oriental Adventures con campagna annessa. Imperdibile se siete fan di Labyrinth Lord, e decisamente interessante anche per le altre edizioni di dungeons & dragons.

8) B3 – Palace of the Silver Princess: messo un po’ per nostalgia. Io ho giocato la versione con la copertina verde, ne esiste una precedente con la copertina arancione che mi dicono essere un po’ diversa e un po’ più dettagliata in alcune parti. Che dire, un modulo dall’atmosfera fatata, decisamente “weird” in diversi punti. Dovrebbe essere introduttivo ma il fatto di non poter uscire dal dungeon può renderlo difficilotto. Alcuni punti possono essere tranquillamente tagliati/adattati dal master.

7) B7 – Rahasia: di Tracy e Laura “Dragonlance” Hickman e si sente. In alcune parti piazza dei railroad che cozzano un poco con lo spirito OSR. Se DM e giocatori riescono a sopportale e/o si accordano per rivederle ne esce uno scenario godibile e molto suggestivo. Se il master vuole sopravvivere, farebbe meglio ad avvisare i giocatori di smettere di disegnare la mappa quando si arriva al labirinto di teletrasporti.

6) Tower of the Stargazer: scritto per Lamentations of the Flame Princess, può essere giocato così com’è con qualsiasi versione del regolamento B/X. Il più “tranquillo” dei moduli di LotFP, pensato per introdurre i giocatori al dungeoncrawling e fa il suo lavoro. Interessanti le parti nei riquadri, in cui l’autore parla direttamente al DM e spiega la razionale dietro ad alcune scelte di design o dà dei suggerimenti sulla gestione di particolari situazioni. Ottimo per una serata autoconclusiva di dungeon crawling, ma anche per lanciare una nuova campagna.

5) Stonehell Dungeon: un complesso “megadungeon” per Labyrinth Lord, diviso in due parti (“Down Night-Haunted Halls” e “Into the Heart of Hell”). Veramente grande, enorme, forse pure troppo. Di sicuro anche solo con il primo libro ce n’è abbastanza per soddisfare la voglia di dungeoncrawling per un pezzo. Molto bello il layout, con la mappa divisa alla “one page dungeon”, veramente comodo per il DM.

4) The God the Crawls: un’altra bellissima avventura per LotFP. Un mix Cthulhu/d&d fatto bene e un dungeon con un bel twist. Non è privo di difetti e può diventare difficile da gestire se ci si perde nei dettagli, ma ha momenti veramente al cardiopalma. Gli oggetti magici alla fine sono bellissimi. La tentazione potrebbe essere quella di usarlo come modulo a sé stante, per una one-shot, ma il mio consiglio è quello di utilizzarlo in una campaga “aperta” e godersi il caos che va a scatenare nel setting.

 

3) I1 – Dwellers of the Forbidden City:  Un sandbox affascinante, tutto da esplorare con le sue varie tribù di umanoidi con cui combattere o stringere alleanze. Il bello è che una volta entrati, non sai mai cosa finiranno per fare i PG, il modulo ti dà veramente un sacco di libertà a riguardo, può succedere di tutto. Uno dei miei progetti a lungo termine è quello di intersecarlo all’Isola del Terrore e giocarli come un’unica campagna, magari con la 5e…

2) Death Frost Doom: Ultima avventura per LotFP che nomina. Tetra, cattiva e bellissima, la nuova edizione è ancora meglio.
Viene spesso descritta come un “negadungeon” o come un’avventura alla Tomb of Horrors, col solo scopo di uccidere i PG. In realtà è un modulo con un’atmosfera molto forte e delle conseguenze interessanti. Sicuramente uno che giocatori e master non dimenticheranno facilmente. Come per The God the Crawls, il consiglio per goderselo appieno è quello di inserirlo in una campagna, piuttosto che giocarlo come one shot.

 

And the winner is….

1) B10 – Night’s Dark Terror: Epico, semplicemente un must. Uno dei moduli più forti e completi che abbia mai giocato.

E voi cosa ne pensate? Qual’è la vostra top ten personale? Ho dimenticato qualche titolo imperdibile? Fatemelo sapere nei commenti!

GDR gratis: ZWEIHÄNDER Grim & Perilous RPG

No, non si tratta di uno scherzetto di Halloween! Fino a domani, avete la possibilità di aggiudicarvi una copia gratuita del manuale di Zweihänder!

Se volete saperne di più su questo particolare “retro-clone” di warhammer, potete leggere la mia recensione. O semplicemente cliccare sul link qui sotto! Il pdf del manuale è una vera chicca, e difficilmente lo troverete ad un prezzo migliore di questo.
Non esitate troppo a lungo, però, perché l’offerta è valida solo fino al primo novembre!

Potete scaricare il manuale di Zweihänder QUI, basta registrarsi al negozio online e procedere con l’acquisto del pdf.

 

Preview – Le Rovine Dimenticate

Doppia mappa oggi! Una piccola preview della nuova avventura per la 5e di d&d a cui sto lavorando.
Sarà un progetto un po’ più articolato del mio recente Tumulo del Dio Spaziale. Dovrebbe tenere occupati i vostri avventurieri per un po’ di sessioni, accompagnandoli dal 1° al 3° livello, e forse anche per tutto il primo Tier.

L’idea è quella di creare una serie di scenari “location based” concatenati, che possano essere risolti indipendentemente, o in fila uno all’altro. Perciò dovrebbe essere possibile utilizzarli sia come filler, per delle semplici one-shot, sia come materiale di base per costruire l’inizio di una campagna.

Primo Livello

I PG non passeranno tutto il loro tempo sottoterra, ma il fulcro dell’azione sarà di sicuro il dungeon di due livelli che vedete in questo post.
Un sotterraneo in cui i personaggi dovranno tornare più volte, e che quindi dovrà cambiare ad ogni visita, in modo da mantenere un certo alone di mistero.

Secondo Livello

A breve dovrei riuscire a testare la prima avventura, che funge da introduzione per i PG e li porta ad esplorare la prima parte del dungeon. Se tutto va bene, quindi, non mi resta che rivederla, impaginarla e postarla qui su Qilong.

Restate sintonizzati!