Impugnate le vostre torce!

E’ partito il Kickstarter per finanziare al pubblicazione di Torchbearer, il nuovo progetto del team di Burning Wheel e Mouse Guard.

Si tratta di un nuovo gioco, descritto dagli autori come una “lettera d’amore a d&d base”. Meccanicamente è per molti versi simile a BW e MG (dovrebbe piazzarsi più o meno a metà strada fra i due come complessità), ma la fonte d’ispirazione questa volta sono i dungeoncrawl vecchia scuola: i giocatori andranno ad interpretare degli avventurieri, reietti della società che hanno deciso di tentare il tutto per tutto, inoltrandosi in oscuri sotterranei e tombe dimenticate in cerca di fortuna e gloria.

In cosa si differenzia quindi dal buon vecchio d&d?
Bé, è ancora presto per dirlo, ma dalle preview è già possibile vedere quali saranno il tono e gli obiettivi del gioco.
La base meccanica di Torchbearer è Mouse Guard, per cui durante il gioco non sarà importante solamente vedere come i personaggi agiranno durante le loro avventure, ma anche cosa li spinge ad andare avanti, le loro motivazioni e le loro convinzioni.
Ma non solo, una delle intenzioni degli autori è anche quella di ricreare al tavolo il senso di urgenza ed oppressione provata dai personaggi man mano che avanzano per gli oscuri e stretti passaggi sotterranei.
In situazioni come questa, i dettagli come la fatica, la fame e la sete diventano di estrema importanza. Nelle profondità della terra, le ombre che strisciano ai confini del cerchio di luce della tua torcia possono celare un pericolo mortale. Ed il gioco ne tiene conto. Come suggerisce il titolo, lasciar cadere la propria torcia in Torchbearer può essere un errore fatale.

Come supporter del progetto, ho ricevuto una preview delle regole per la creazione del personaggio, per cui mi sono buttato e ho deciso di creare un chierico, che ho chiamato come il mio primissimo personaggio di ad&d.
Signori e signore, ecco a voi…

Dreadgon Leach, Human Cleric

Alignment: Law

STATS

Will: 5
Health: 3
Nature (Human): 4 (quietly prepare for the dark times, listen to the elders, do not fear those who prey on us)

Hometown: Bustling Metropolis

TRAITS
Touched by the Gods (1)
Defender (1)

SKILLS

Ritualist 4
Theologian 3
Scholar 2
Fighter 2
Healer 4
Pathfinder 3
Haggler 2

Orator 2

WISES

Senseless war-wise

CIRCLES & RELATIONSHIPS

Circles 4
Relationships: Garth the Sailor, a friend; my dear sister, Lisa the merchant; and my old mentor, Haran the Healer

EQUIPMENT

Resources: 0

Weapon: Mace (Hand/Carried 1)
Armor: leather armor + shield

Other Equip: Holy Symbol (neck 1); Waterskin (belt1) with Water; Backpack with Preserved Rations, Rope and Lantern.

SPELLS

– Fury of the Lords of Life and Death

BELIEF

We must set aside our differences and petty goals, and stand togehter, to triumph over the forces of evil

INSTINCT

Never let anger cloud my judgment

Il processo di creazione è stato abbastanza veloce (non ai livelli di d&d base, ma sicuramente MOLTO più veloce di un PG di BW).
Si parte scegliendo razze e classe, che determinano le caratteristiche di partenza e le abilità speciali; per poi procedere scegliendo la propria Città Natale, che viene usata per scegliere le skill e i tratti del personaggio. Poi si scelgono la specializzazione del personaggio (l’abilità in cui eccelle) e le sue conoscenze. Si risponde a qualche domanda sulla sua Natura e si scelgono eventuali amici, nemici, allineamento ed equipaggiamento.
Infine si danno al personaggio una Convinzione, un Istinto ed un Obiettivo (io non ho scritto l’obiettivo, perché cambia all’inizio di ogni avventura) e si è pronti a partire.
In tutto ci ho messo circa 10-15 minuti, che probabilmente diventeranno meno una volta che si prende la mano col sistema, quindi è perfettamente possibile creare insieme il party dei personaggi subito prima di cominciare a giocare.

Per ora è tutto, restiamo in attesa di ulteriori anticipazioni, e non dimenticate di supportare il progetto, se il gioco vi ispira!